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Schülerin programmiert mit Scratch

28.10.2026 - 23:49h

CodeWeek 2026

Wie programmiert man ein eigenes Spiel? Wie erweckt man Roboter zum Leben und was steckt eigentlich hinter Künstlicher Intelligenz? Im Rahmen der diesjährigen CodeWeek tauchte unser 6. Jahrgang tief in die faszinierende Welt der Informatik und der digitalen Medien ein. Mit viel Neugier, Teamgeist und kniffligen Codes verwandelten sich die Klassenzimmer am Gymnasium Osterbek in echte Zukunftslabs.

Herr Wagner und Frau Dr. Mayet haben auch in diesem Jahr die CodeWeek für die 6.Klassen organisiert und es sind wieder tolle Projekte entstanden. 

Makey Makey Plakat über Energieversorgung

Tag 1 - Start in die Woche 

Heute ist unser 6. Jahrgang in die Code Week gestartet. Zum Auftakt ging es zunächst um die Frage, was nachhaltige Energie eigentlich bedeutet und warum sie für unsere Zukunft wichtig ist. Die Schüler:innen recherchierten verschiedene Energieformen, hielten ihre Ergebnisse fest und tauschten sich anschließend darüber aus.Danach wurde es praktisch: Beim „verrückten Programmrinth“ mussten die Gruppen Starmy mit möglichst eindeutigen Befehlen durch ein großes Bodenlabyrinth führen. Programmieren einmal ganz ohne Bildschirm und mit der Erkenntnis, dass ein Computer eben nur genau das macht, was man ihm sagt. 


Roboter mit Programmierung

Tag 2-4 - Arbeit an den Projekten

Aus ersten Ideen werden immer konkretere Projekte. Die Schüler:innen planen, zeichnen, bauen, programmieren, testen und verändern ihre Lösungen immer wieder.Mit Makey Makey und Scratch entstehen eigene Steuerungen und interaktive Anwendungen. Andere Teams arbeiten mit LEGO EV3 an Fahrzeugen und Robotern und entwickeln ihre Konstruktionen Schritt für Schritt weiter.

Dabei geht es nicht nur um Technik. Die Teams organisieren ihre Arbeit, dokumentieren ihre Fortschritte im Projekttagebuch, lösen Probleme gemeinsam und entwickeln ihre Ideen weiter.

Siegerehrung der CodeWeekprojekte

Tag 5 - Abschluss und Preisverleihung

Die Gewinner stehen fest:

1. Platz: Die sprechende Mülltonne
2. Platz: Ein fantastisches Interactive Game mit Scratch & Makey Makey, bei dem jeder gesammelte Müll einen Baum erscheinen lässt
3. Platz: Unsere cleveren Lego-Roboter – einer kann Bäume pflanzen und der andere hält die Straßen sauber

Die Jury hatte es absolut nicht leicht, bei so viel Erfindergeist eine Entscheidung zu treffen. Alle Teams haben fantastische Arbeit geleistet!